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Freeverse 选择 Plus+ 是因为其设计和创作自由

时间:2025-02-13   访问量:1076

对于 iPhone 开发人员来说,热门话题之一仍然是社交网络技术问题。

上周,《Flick Fishing》、《Grunts》和《Days of Thunder》等游戏的发行商 Freeverse 全力支持由发行商 ngmoco 开发的技术 Plus+。

这是一个重大的决定,尤其是因为 Freeverse 规模足够大,可以开发自己的技术,就像其竞争对手 Chillingo 所选择的那样。

我们联系了 Freeverse 总裁 Ian Lynch Smith,以了解这笔交易背后的原因。

Pocket Gamer:为什么您选择 Plus+ 而不是其他社交网络平台?

Ian Lynch Smith:Plus+ 拥有最美观的设计,并提供了我们在这样的系统中想要的功能。

Freeverse 选择 Plus+ 是因为其设计和创作自由

Xbox 360 的系统设计最为出色,在使用了四款游戏之后,我们对它感到非常满意。

Plus+ 团队将 Plus+ 的运作方式设计得与 Xbox 非常相似。它拥有我们想要使用的所有功能,并且允许我们以有趣且好玩的方式自由发挥这些功能。

您认为它为消费者带来了什么好处?

优点包括互联互通、成为更大团体的一部分,以及减少一次需要记住的登录信息。

Freeverse 本可以开发自己的排行榜用户登录系统,但这只不过是需要记住的另一个名称和密码而已。

我们认为,客户能够使用相同的登录信息登录 Rolando 2 和 Flick Fishing 具有巨大优势。我们希望客户能够创建自己独有的在线身份,并能够在游戏和网络之间共享。Plus+ 是实现这一目标的正确系统。

与开源的 OpenFeint 不同,它是来自竞争对手的专有解决方案,这难道不困扰你吗?

不存在真正的开源替代方案。一切都必须由某人来管理。Ngmoco 拥有一份令人印象深刻的简历,由行业资深人士组成,他们既是开发者又是出版商。他们知道开发者面临的问题,也知道发布大量作品的挑战。

Ngmoco 拥有与我们共同成长的资源和经验,并将为 Plus+ 带来更多。ngmoco Plus+ 团队的想法与 Freeverse 非常相似 - 几乎可以预见我们的需求。

所有新的 Freeverse 游戏都会支持 Plus+ 吗?

我们希望将 Plus+ 融入到所有从商业角度和游戏玩家角度都有意义的游戏中。

整合过程需要多长时间?与《Flick Fishing》等现有游戏和《Warpgate》等新游戏相比,整合过程有何不同?

Plus+ 非常容易集成。Ngmoco 是一家游戏公司。如果你了解游戏编程,尤其是 iPhone 上的游戏编程,你就会知道它与制作应用程序有很大不同。制作游戏的方法与我们的 Postman 应用程序有很大不同。

Ngmoco 知道这一点,并适当地构建了 Plus+。它运行在极小的内存中,并使用我们游戏制作者需要的数据格式。而且我们通过网络控制 Plus+,因此进行更改和调整非常容易。

Flick Fishing 与 Warpage 最大的不同在于 Plus+ 按钮的位置(Flick Fishing 是垂直的,Warpgate 是水平的)。除此之外,就是想出巧妙的成就和有趣的排行榜。

您认为这些社交网络平台有多少具有商业可持续性?

我认为我们将会看到更多产品问世,但最终还是客户会选择胜利者。Plus+ 提供最佳的用户体验和丰富的功能集,并将呈指数级增长。Plus+ 是由游戏玩家为游戏玩家打造的,最终,它将成为游戏玩家的目的地。感谢 Ian 抽出时间。单击相应的链接查看 Freeverse 和 Plus+ 的最新动态。

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