旧金山——对于第一人称射击游戏的开发商来说,要让自己的游戏在目前最饱和的游戏类型中脱颖而出,这是一个艰巨的任务,但这并非不可能。EA DICE 去年通过《战地:叛逆连队》做到了这一点,他们为这款射击游戏注入了一种极具感染力的幽默感,这种幽默感与游戏的战区背景格格不入。这支来自斯德哥尔摩的团队目前正在努力开发《战地:叛逆连队 2》,该游戏在上周于旧金山举行的游戏开发者大会上亮相。
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此次发布是一个简短的游戏演示——实际上更像是一个预告片——大约 10 分钟。第一个启示是第一款游戏的全体人员全部回归。B 连全员回归,马洛、斯威特沃特、哈格德和雷德福都回来了。这支队伍出现在俄罗斯边境附近的一个白雪皑皑的山村,但他们来此的原因从未透露。
演示以 B 连成员之间的一些玩笑开始。他们正在决定如何潜入村庄,但他们很快注意到雷德福中士在远处偷偷溜走。就在他们试图弄清楚他要做什么的时候,雷德福把刀插在了一名敌军士兵的脖子上。这引起了这群人的厌恶反应,可能是因为他们知道事情即将变得糟糕。
事情就是这样,敌方士兵们纷纷前来追击。小队使用他们熟悉的突击步枪、枪管式榴弹发射器和他们能拿到的任何其他破坏性武器组合,穿过俄罗斯村庄向前推进。游戏的行动与第一款游戏的刺激之处类似——即有大量破坏性元素。破坏的规模在微观和宏观层面上都有所扩大。表面穿透意味着如果你在板条箱后面呆太久,掩体就会被破坏,与第一款游戏中顽强坚韧的建筑框架相比,整栋建筑似乎更容易倒塌。有一次,我们看到整座无线电塔慢慢倒塌在地上。
我们注意到的另一个变化是交火时的紧张程度。音乐比第一款游戏中的伴奏曲调更具戏剧性。它一开始是缓慢、激烈的节奏,低音很深。然后,随着团队从步行部分转移到轨道车辆序列,音乐开始变得动听,迫使他们射击在积雪的山路上尾随他们的全地形车、卡车和直升机。
演示很快,但给我们留下了深刻的印象。我们希望能听到 B Company 成员之间的更多对话,因为这些荒谬的交流是第一款游戏最耀眼的特点之一。我们不确定何时能体验到这一点,但我们知道 EA 计划在 E3 上公布其多人游戏计划。请继续关注更多信息。
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